在拉扎尔诸公国最寒冷的区域之中,耸立着一座由枯骨与寒冰筑成的城堡。传说其中栖居着一位古老的传奇巫妖,世称罪髓女士。民间传闻,她统领着一支亡灵军团,冰雪宫殿中尽是吸血鬼与幽魂朝臣。更有传言称,每当有人在拉扎尔死去,罪髓女士便会抢在监守与杜鲁尔之前,先行决定是否夺取他们的灵魂。
然而,罪髓女士并非民间怪谈。她是艾伯伦最强大的死灵师,在沉寂数百年后,她终于重启了那些尘封已久的阴谋。她是翡翠利爪教团背后的真正掌权者,但她创立该教团的初衷却深埋于往事之中。罪髓女士对统治生者毫无兴趣,她真正觊觎的,是成为亡者女王。
死亡龙纹The Mark of
Death。
罪髓本是法尔嫩岛上的一块领地,那里聚居着一群从艾伦诺流放而来的精灵。数百年来,他们一直在此研习死灵术。但罪髓女士的根源远比她的岛屿领地更为源远流长。
很久以前,精灵世家沃尔家族的秘辛被公之于众。这个研习死灵术并持有死亡龙纹的家族,竟与一族巨龙秘密进行血脉仪式。这一勾当的败露引发了前所未有的联盟:艾伦诺的双生王与阿贡尼森的巨龙联手宣告,必须彻底铲除沃尔家族,让死亡龙纹永远从世间消失。
沃尔家族与不朽议庭积怨已久。即便时至今日,仍有不少人私下议论,认为当年的灭门之灾不过是除掉政敌的借口。但也有人相信,不朽议庭真正恐惧的是巨龙预言预示的道路——龙与精灵的混血儿将成为堪比神明的死亡化身。
罪髓崛起Illmarrow
Rises。
正当巨龙与精灵合力围剿沃尔血脉时,家族中降生了一个孩子:伊兰迪丝。作为龙与精灵的子嗣,伊兰蒂斯生来便带有一种绝无仅有的死亡龙纹。假以时日,这龙纹本可成为她通往不灭与无上权力的门户,但在她掌握龙纹的魔力之前,便惨遭追猎并被杀害。她的母亲米娜拉·沃尔带着女儿的尸身逃到了远离战火的荒寒之地法尔嫩。在那里,米娜拉倾尽所有死灵法力,将伊兰迪丝转化为一名巫妖。
伊兰迪丝转化为亡灵后失去了使用龙纹的能力。因此,当艾伦诺的预言师询问沃尔血脉是否断绝、死亡龙纹是否毁灭时,他们得到的预兆确认了该血脉已不复存在。在世人眼中,那支血脉最后的幸存者被称为罪髓女士;但事实上,她正是死亡龙纹后裔——伊兰迪丝·沃尔。
困于不死Trapped in
Undeath。
米娜拉在复活伊兰迪丝时将女儿的命匣藏了起来,并在其上施加了附魔:即便伊兰迪丝被摧毁,她也会在随机的安全避难所中重生。因此,甚至连伊兰迪丝本人都不知道自己命匣的具体位置或形态。
复原龙纹Restoring the
Mark。虽然伊兰迪丝热衷于向毁灭她祖先的巨龙与精灵复仇,但她有着更为远大的目标:复原她的龙纹,并解锁那神灵般的力量。虽然她麾下的翡翠利爪特工多是为了卡纳斯的利益或个人私欲而战,但罪髓女士对此毫不在意——她唯一关心的只有增进其死灵学识,以及寻找重塑其龙纹的方法。
| 护甲等级 19(天生护甲) |
| 生命值 199(21d8+105) |
| 速度 30尺,飞行40尺 |
| 力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16(+3) | 16(+3) | 20(+5) | 27(+8) | 21(+5) | 24(+7) |
| 豁免 体质+12,智力+15,感知+12 | |
| 技能 奥秘+15,历史+15,洞悉+12,察觉+12 | |
| 伤害抗性 寒冷,闪电 | |
| 伤害免疫 暗蚀,毒素;非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍 | |
| 状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑 | |
| 感官 真实视觉120尺,被动察觉22 | |
| 语言 通用语,龙语,精灵语 | |
| CR 22(41,000XP) |
颤栗之触Chill Touch(戏法)。远程法术攻击:命中+15,射程120尺,单一生物。命中:18(4d8)暗蚀伤害,且目标直至罪髓的下个回合开始前不能恢复生命值。若目标是亡灵,则其直至罪髓的下个回合结束前,对其进行的攻击检定具有劣势。
麻痹之爪Paralyzing Claw。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一生物。命中:13(3d6+3)挥砍伤害外加10(3d6)寒冷伤害,且目标必须成功于一次DC 20的体质豁免,否则被麻痹,持续1分钟。目标可以在其每回合结束时重新进行这次豁免,豁免成功则终止其身上的此效应。
毒性吐息Poison Breath(充能5~6)。罪髓在30尺锥状区域内呼出有毒气体。位于区域中的每名生物必须进行一次DC 20的体质豁免。若豁免失败,则生物受到35(10d6)毒素伤害且中毒,持续1分钟。以此法中毒期间,该生物不能恢复生命值。若豁免成功,则生物受到一半伤害且不会中毒。
一名生命值因此伤害降至0的类人会死亡,且在罪髓的下个回合开始时变为丧尸Zombie
(见怪物图鉴)站起。丧尸在先攻顺序中于罪髓之后立即行动,且永远在其控制之下,遵从其口头命令。
罪髓拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。罪髓在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
戏法Cantrip。罪髓施展一道戏法。
麻痹之爪Paralyzing Claw。罪髓使用她的麻痹之爪。
骇人威仪Frightening Presence(消耗2动作)。罪髓选择至多三名位于其120尺内的可见生物为目标。每个目标必须成功于一次DC 20的感知豁免,否则被恐慌,持续1分钟。被恐慌的目标可以在其每回合结束时重新进行这次豁免,豁免成功则终止其身上的此效应。若目标成功于此豁免,或者其身上的效应终止,则目标在接下来的24小时内免疫罪髓的骇人威仪。
毒性吐息Poison Breath(消耗3动作)。罪髓充能并使用她的毒性吐息。