夺心魔吸血鬼起源于异怪盘踞的血痕领域(详见第二章"其他恐惧领域")。为了寻找治愈其日益衰弱的主脑的方法,该领域的灵吸怪们进行了一系列激进的实验。其结果便是感染了吸血鬼诅咒的夺心魔蝌蚪。这些可怖造物最终成长为成熟的夺心魔,能够从智慧生物的意识中收割心智养分。在吸食了灵能之后,夺心魔吸血鬼会返回血痕,并将自身重新融入主脑之中,在滋养主脑的激素盐水里释放出它们所窃取的灵能精魄。
夺心魔吸血鬼是一种充满兽性的怪物,几乎无法控制自身的灵能力量。它们无法释放集中的心灵震爆,取而代之的,是掀起一阵阵令人作呕且扰乱心智的波动。它们利用长满倒刺的恐怖触须来榨干受害者的精神能量。
夺心魔对夺心魔吸血鬼深恶痛绝,将其视为可憎的异变。尽管如此,在走投无路时——例如为了保全血痕的主脑——它们依然会差遣这些扭曲的同胞去执行任务。
| AC 15 | 先攻 +4(14) |
| HP 85(10d8+40) | |
| 速度 30尺,攀爬30尺 | |
| 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 18 | +4 | +4 | 敏捷 | 18 | +4 | +7 | 体质 | 18 | +4 | +4 | ||
| 智力 | 5 | -3 | -3 | 感知 | 15 | +2 | +5 | 魅力 | 18 | +4 | +7 |
| 技能 察觉+5,隐匿+7 |
| 抗性 暗蚀,心灵 |
| 免疫 毒素;魅惑,力竭,恐慌,中毒 |
| 感官 黑暗视觉120尺;被动察觉15 |
| 语言 理解深潜语但不会说 |
| CR 5(XP1800;PB+3) |
蛛行Spider Climb。夺心魔可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿着天花板移动,且无需为此进行属性检定。
日照超敏Sunlight Hypersensitivity。若夺心魔在阳光下开始其回合,其受到20光耀伤害。若其身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。
多重攻击Multiattack。夺心魔发动两次爪击攻击或者一次爪击攻击和一次触须攻击,并使用心灵爆裂(若可用)。
爪击Claw。近战攻击检定:+7,触及5尺。命中:8(1d8+4)挥砍伤害,外加10(3d6)暗蚀伤害。
触须Tentacles。近战攻击检定:+7,触及5尺。命中:11(2d6+4)穿刺伤害。如果目标是中型或更小的生物,则其陷入受擒状态(逃脱DC14)。
汲取理智Drink Sapience。感知豁免检定:DC15,单一正被夺心魔擒抱的生物。失败:21(6d6)心灵伤害,并承受一级力竭。目标的生命值上限减少等于其所受该心灵伤害的数值;同时,夺心魔恢复等量的生命值。
心灵爆裂Mind Burst(充能5~6)。智力豁免检定:DC15,源自夺心魔的30尺光环区域内的每名生物。失败:目标陷入失能状态。目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,豁免成功则终止其身上的该效应。1分钟后,其豁免自动成功。